Spring naar de primaire inhoud
De Micro:bit
Zoeken
Hoofdmenu
Tekort ICT’ers
Introductie
Componenten
Werkwijze
Voorbeelden
Script 1 t/m 10
1. Naambutton
2. Kies getal tussen 0 en 9
3. Een thermometer maken
4. Een kloppend hart
5. Tafels van 0 t/m 9 oefenen
6. Een bingospel maken
7. Een bibberspiraal maken
8. Een stopwatch maken
9. Spel: Karel de Led.
10. Stappenteller
Script 11 t/m 20
11. Dobbelsteen
12. Een kompas maken
13. De waarzegster
14. Wie reageert het snelst?
15. Een vochtmeter maken
16. Kop of Munt
17. Reactiespel
18. Roll the ball
19. Verkeerslicht (automatisch)
20. Spel: Hoog-Laag
Script 21 t/m 30
21. Gitaarstemmer
22. Count-down-teller
23. Scores bijhouden
24. Koelkastalarm
25. Kameralarm
26. Knipperend fietsachterlicht
27. Stemkastje
28. Metronoom
29. Happy Birthday
30. Timer
Script 31 t/m 40
31. De wieken v.d. molen
32. De slang
33. Het dienblad
34. Voorspellen wat de Microbit denkt
35. Sprongenteller
36. Een trekpop maken
37. Een theremin maken
38. Een deurbel
39. De Micro:bit als instrument
40. Calculator
Script 41 t/m 50
41. Omrekenen Celsius – Fahrenheit
42. Verrassingsbox
43. Geheugentrainer
44. Op naar de 100 (rekenspel)
45. Licht in de duisternis
46. Communiceren via morse
47. Een motortje aansturen
48. Een motortje starten, sneller of langzamer laten draaien
49. Optelsommen maken met antwoordcontrole
50. Stuur LED door doolhof
Script 51 t/m 60
51. Richtingaanwijzer voor op de fiets
52. Automatisch scorebord tafelvoetbal
53. Afstandsmeter voor op de fiets
54. Armband met knipperende ledverlichting
55. Regelbaar verkeerslicht
56. Dimmer voor ledlampje
57. Twee servomotortjes aansturen met één Microbit.
58. Spel: Hit the ball.
59. Een digitaal horloge
60. Op afstand bestuurbare robotauto
Script 61 t/m 70
61. Stelopdracht; micro:bit selecteert, hoofdpersoon, plaats en situatie
62. Servomotor besturen met potmeter
63. Een nachtlampje
64. Een bewegingsmelder (alarm)
65. Een lichtsterktemeter
66. Door Micro:bit gegenereerde data vastleggen in grafiek, getallenreeks en spreadsheet
67. Een laseralarm
68. Een achteruitrijdalarm
69. Elkaar de bal toewerpen
70. Een lasergame
Programmeertalen
Java Script Blocks Editor
Python Editor
Sensoren en actoren
Aansluitstrip
Workshops
Contact
Script 31 t/m 40
Share this:
Twitter
Facebook
Vind ik leuk:
Like
Laden...
De Micro:bit
Aanpassen
Aanmelden
Inloggen
Korte link kopiëren
Deze inhoud rapporteren
Beheer abonnementen
%d
bloggers liken dit: